陸遊戲用戶規模達6.84億。資料照片
中新社30日報導,上海30日發布《2026年1-6月大陸遊戲產業報告》顯示,2026年1月至6月,大陸國內遊戲市場實際銷售收入1884.5億元(人民幣,)下同,同比增長12.17%;截至今年6月,大陸遊戲用戶規模達6.84億,同比增長0.82%。
此份報告由中國音像與數位出版協會第一副理事長、遊戲工委主任委員張毅君在當日舉辦的中國國際數字娛樂產業大會(CDEC)現場發布。
報告指出,今年上半年,大陸遊戲產業規模增幅明顯,用戶端與出海遊戲表現尤為凸出;多地陸續推出與落實遊戲扶持政策;AI技術向產業鏈全面滲透,在降本增效基礎上重塑研發與玩法體驗;遊戲經濟日趨壯大,產業生態同步優化。
數據顯示,今年上半年,大陸自主研發遊戲國內市場實際銷售收入1633.56億元人民幣,同比增長16.31%,增長態勢良好;大陸自研遊戲海外市場實際銷售收入123.72億美元,同比增長30.22%。
自研移動遊戲海外市場收入地區分布中,美、日、韓三國占比分別為32.31%、14.05%、7.48%,依然為主要目標市場;德、英、法三國合計占比10.14%。
在大陸國內細分市場中,今年上半年,移動遊戲實際銷售收入同比升高,占比71.75%,穩居主導地位;用戶端遊戲實銷收入占比24.03%;網頁遊戲占比1.07%。
其中,移動遊戲市場實際銷售收入1352.1億元人民幣,同比增長7.9%。收入排名前100的移動遊戲中,射擊類收入占比26.23%,同比增幅較大;多人線上戰術競技類(MOBA)退居次席,占比18.96%。
今年上半年,大陸電子競技遊戲市場實際銷售收入896.16億元人民幣,同比增長11.12%;休閒移動遊戲市場收入182.05億元人民幣,同比增長10.74%;小程序移動遊戲市場收入316.57億元人民幣,同比增長36.01%,保持較高增幅。
2026/07/30 19:38
轉載自中時新聞網: https://www.chinatimes.com/realtimenews/20260730004292-260409






