電競品牌大廠微星(2377)2026年首季財報爆黑馬!公司結算首季EPS高達4.04元,創下連續16季度以來新高,且毛利率回升至15%,脫離2025年毛利率10~11%谷底,公司預期今年PC業務策略是「量縮價增」,專注高階產品並調高售價15~30%,成功改善財報獲利結構,首季稅後純益34.17億元,年增高達217%。
微星去年因顯示卡新品上市延遲,記憶體缺貨且大漲價,關稅戰導致產能從中國大陸遷移回台灣,導致認列高達10幾億元遷移成本,加上新品移轉要申請安規認證,導致新品上市時機錯過,都讓2025年成為微星經營最嚴峻的一年,而如今,2026年雖記憶體缺貨效應擴大,GPU晶片不足,但財報已率先谷底翻揚。
微星12日公布季報報佳音,2026年第1季營收562.57億元,季減2.3%、年增5.1%;受惠因記憶體缺貨改專注高階電競產品、顯示卡與AI PC,產品組合改善,價格競爭等去年負面因素消除,微星首季毛利率攀升至15%,較去年同期大增4.74個百分點。
營益率方面,由去年同期1.88%大幅提升至6.9%,使得首季營業利益38.76億元,年增384.9%,單季稅後純益34.17億元,季增逾2倍、年增217%,每股稅後純益(EPS)4.04元,優於去年同期1.27元及去年第4季1.93元。
公司表示,由於今年記憶體大漲與 AI 需求排擠GPU產能,今年調研機構普遍預估PC市場衰退 10% ~ 20% 以上,加上GPU供應預估短缺達20%,公司決定將集中資源往高階產品走,由於 SSD 與記憶體價格飆漲,終端售價全年將調漲 15% 到 30%。
在 GPU 總量受限下,微星將資源集中於高階產品(例如 RTX 5060/5070 等級),減少低階供應,也同樣大幅拉抬產品平均單價,使得微星預估今年雖PC銷售量下滑,但營收方面仍有機會與去年持平甚至成長,獲利結構也會更健康。
另外在AI伺服器方面,微星主要鎖定中小型企業與 CSP(雲端服務供應商),避開與大型 CSP 廠的ODM廠競爭,目前伺服器營收佔比仍為個位數,但公司設定未來 3 到 5 年,每年營收要維持 50% 到 100% 的成長率。
法人原預估微星2026年EPS獲利區間為8~10元,但微星首季獲利已達4.04元,進度超標,未來是否更新上修預測可持續觀察。
2026/05/13 04:30
轉載自聯合新聞網: https://udn.com/news/story/7240/9498882?from=udn-ch1_breaknews-1-99-news






