台灣新聞通訊社-《文創股》橘子自研產品「便利商店」 導入自家AI UTUX系統

《便利商店》單機版1999年上市,當年狂銷120萬套,手遊版本預計2027年上市,陸續在App Store、Google Play、Steam、PlayStation等平台上線。

橘子集團今年以「Gamania AI:時空越境」為主題參展漫畫博覽會,首度公開導入UTUX系統的《便利商店》2027未來互動場景,讓玩家搶先體驗與AI店員的真實交流。從記住玩家習慣、隨互動深化出專屬個性,到自主規劃行動,AI遊戲角色不再只是推動劇情的工具,而將進一步成為陪伴玩家成長、共同創造故事的新世代夥伴。

過往遊戲中的NPC(Non-Player Character)多依循固定腳本運作,即使玩家投入大量時間互動,仍難以建立情感連結。但AI NPC正從技術展示逐步邁向商業化應用,也反映遊戲產業正朝向更即時、更個人化、更具沉浸感的互動體驗發展。

看準市場發展趨勢,橘子集團以30多年營運累積的玩家洞察與AI技術能力,推出「UTUX系統」,打造更貼近玩家需求的新一代AI遊戲夥伴。UTUX取自泰雅族語「Utux」,意為「靈」,象徵為AI角色「賦魂」。透過四大核心技術,UTUX系統在兼顧AI生成自由度的同時,能確保遊戲世界觀與角色設定的一致性,讓AI角色發展出獨立心智,並自主做出行動,成為與玩家共同成長的遊戲夥伴。

預計於2027推出的《便利商店》作為UTUX系統首個應用場景,橘子集團於漫畫博覽會打造「2027未來互動×1999復刻場景」雙展區,透過經典IP串聯AI技術,向市場展示UTUX系統於遊戲與泛娛樂場景的創新應用。「2027未來互動」展區搶先公開《便利商店》四位AI店員,玩家可透過即時互動與情境交流,完成闖關任務,搶先體驗由UTUX系統驅動、具備「長記憶、可成長、能決策」能力的AI遊戲夥伴,親身感受傳統NPC如何進化為具備獨立人格與情感連結的新世代AI角色。

2026/07/24 09:32

轉載自中時新聞網: https://www.chinatimes.com/realtimenews/20260724001469-260410