台灣新聞通訊社-《寶可夢GO》實景掃描淪軍事AI訓練場?專家轟:免費的最貴

抓寶換獎勵竟成美軍煉金術?《寶可夢GO》3百億張圖像餵AI,專家怒轟:免費的最貴!(示意圖:shutterstock/達志)

當你在公園裡高舉手機,對著長椅、路燈或古建築一陣掃描,只為了捕捉那隻稀有的寶可夢時,恐怕沒想過,自己可能正默默為一套未來用於戰爭的人工智慧系統「繪製戰場地圖」。這聽起來像科幻電影的情節,如今卻引發國際社會高度警戒。

根據觀察者網引述英國《衛報》6月12日報導,在全球擁有龐大玩家基礎的擴增實境手遊《寶可夢GO》,其使用者主動上傳的現實場景掃描數據,正被拿來訓練能夠識別與理解實體空間的AI模型。令人憂心的是,這些技術未來可能被應用於軍用無人機,在戰區缺乏GPS訊號的環境下執行導航與定位任務,讓「民用數據軍事化」的爭議再度浮上檯面。

這款自2016年問世便迅速爆紅的手遊,全球下載量已於2018年突破8億次,至今更累積了來自世界各地玩家上傳、高達300億張的實景環境圖像。2021年,遊戲更新推出「寶可夢補給站」實景掃描功能,鼓勵玩家以設備掃描現實地點換取遊戲獎勵,此舉需經玩家主動授權並上傳掃描記錄,看似合理的交換,如今卻引來始料未及的後果。

關鍵在於,與任天堂聯手打造《寶可夢GO》的Niantic公司,在2025年出售旗下遊戲業務之前,早已藉此累積了海量的玩家實景定位掃描數據。而據荷蘭媒體先前披露,這些留存下來的素材,已被用於訓練Niantic自行研發的AI模型,使其具備解析現實世界空間的能力。

Niantic分拆後成立的子公司Niantic Spatial,更於去年12月宣布與美國軍工企業Vantor達成合作。Vantor主攻無人機空間探測軟體,其產品已獲部分國家軍方採用。根據雙方公告,這項合作旨在讓無人機在完全沒有GPS訊號覆蓋的區域,仍能實現精準導航與協同行動,直接鎖定現代作戰中衛星信號遭干擾、屏蔽或偽造時的最大痛點。

面對外界疑慮,兩家企業均向《衛報》澄清,此次合作並未將遊戲實景掃描的原始數據直接移交給Vantor,《寶可夢GO》的素材僅用於訓練Niantic自有的基礎AI大模型。Niantic Spatial發言人強調,所有AR掃描素材均由玩家自願啟用功能後上傳,且上傳行為皆受當時有效的用戶服務條款與隱私政策規範。雙方也透露,該合作計畫目前仍處於初期階段。

儘管企業極力撇清,但民用數據流向軍用領域的前景,已讓業界與專家深感不安。科技政策智庫「數位權益觀察組織」政策主管湯姆·薩爾斯頓直言,這類行徑令人極度憂心。他痛批,即便企業在用戶協議中設下免責條款,但絕大多數玩家在抓寶時,根本不可能詳讀那些繁雜的法律文件。他呼籲監管機構應以「用戶最大權益」與「公平合理」原則展開審查,避免玩家淪為此類數據剝削的受害者,更一針見血地指出:「在監管到位前,我們必須認清,許多免費軟體服務從未將用戶視為消費者,而是當作可出售的商品。」

雪梨大學AI、信任與治理中心特聘資深研究員羅布·尼科爾斯博士則認為,此事件不過是冰山一角。他舉例,過去健身應用程式Strava的數據,就曾被用來定位軍事設施,導致多國軍方下令禁止官兵使用具定位與資料共享功能的電子設備,足見此類風險並非危言聳聽。

海外媒體先前早已分析,憑藉《寶可夢GO》累積的實地影像素材,企業足以建構出精度能滿足軍用標準的3D視覺定位體系。一旦衛星導航失靈,軍用無人機便可依賴該系統獨立完成精準打擊任務,這絕非空穴來風。

據悉,Vantor已於今年2月敲定美軍相關項目,將供應配套訓練軟體,該合作訂單上限金額高達2.17億美元(約新台幣70億元)。而Niantic則在2025年,以35億美元(約新台幣1,130億元)的天價,將旗下遊戲業務出售給沙烏地阿拉伯資本控股的遊戲企業Scopely,時機點之巧合,更加引人聯想。

2026/06/18 10:07

轉載自中時新聞網: https://www.chinatimes.com/realtimenews/20260618001732-260409