任天堂Switch 2遊戲機恐因記憶體飆漲,壓縮獲利空間。(路透)
集邦科技今日發布最新發布報告指出,記憶體價格飆漲,已衝擊消費市場,繼11月上旬下修2026年全球智慧型手機及筆電的生產出貨預測後,次這也下修遊戲主機2026年出貨預測,從原先預估的年減3.5%,下修至年減4.4%。
集邦表示,記憶體價格飆升衝擊諸多終端消費設備,遊戲主機也難獨善其身。遊戲主機因其獲利主要來自軟體與會員服務,且意在擴大用戶基礎,過往多以產品售價逐步下調或定期促銷為銷售策略。
集邦舉Switch 2為例,產品訂價450美元的首發定價高於前代,但因記憶體容量翻倍及顆粒成本上揚,2026年記憶體模組占主機總成本的比重將來到21~23%,毛利將被嚴重壓縮,迫使任天堂(Nintendo)恐難如過往預留促銷空間。
對於Sony與Microsoft而言,2026年超過記憶體成本占BOM成本超過35%,也會導致主機上市數年後仍難降價,甚至在部分地區需調漲售價以轉嫁成本,如Xbox便傳將繼2025年9月調漲價格後,再度漲價。
在整體出貨方面,終端售價無法隨生命週期調降,甚至逆勢維持高檔,一定程度上料也將對2026年的促銷策略造成顯著影響,以早已邁入成熟期的PS5與Xbox Series體系來看,由於缺乏價格誘因刺激大眾購機,恐使買氣大不如前;甫上市之Switch 2雖挾新品紅利,但Nintendo亦坦言目前是以量產規模的擴大來平衡生產成本,未來外部因素變化仍可能影響其獲利狀況。綜合上述三大遊戲開發商之發展態勢,集邦因而下修2026年全球遊戲主機市場的出貨量下修至年減4.4%。
集邦分析,遊戲主機關鍵零組件供需波動致使出貨震盪有前例可循,如Sony 2021年便曾因半導體零件短缺而將PS5產量從1600萬台下修至1500萬台;任天堂 Switch在2022年初原訂的銷售目標為2100萬台,同樣因全球半導體短缺,當年11月將目標下修至1900萬台;後又因年底假期銷售低於預期,再度下調至1800萬台,最終該財年僅以1797萬台收尾。
整體而言,這波記憶體成本的結構性上漲,正迫使遊戲主機廠商揚棄傳統的成長模式,甚至進一步衝擊其出貨動能。若明年記憶體供需未能明顯改善,全球遊戲主機滲透率恐將進入階段性停滯。
2025/12/02 14:10
轉載自聯合新聞網: https://udn.com/news/story/7240/9176778?from=udn-ch1_breaknews-1-99-news






