台灣新聞通訊社-人機情感連結濫觴!電子雞回憶殺 CNN揭90年代爆紅後長紅30年關鍵

導覽目錄:一顆蛋殼,裝進人與機器的情感連結簡單像素,卻引起全球收藏熱潮不只是玩具,而是一種陪伴

說到電子雞,相信會喚起不少7、8年級生的童年回憶。由日本玩具大廠萬代(Bandai)於1996年推出,是一款可隨身攜帶的數位寵物,一上市就席捲全球;短短兩年半內,出貨量就突破4,000萬台。2026年,電子雞將迎來30週年,萬代規劃一系列紀念活動,包括一月時在東京六本木博物館(Roppongi Museum)開展的特展,未來也將巡迴日本各地。

一顆蛋殼,裝進人與機器的情感連結

據CNN報導,電子雞的構想,源自創作者橫井昭裕(Akihiro Yokoi)看到一則電視廣告,畫面中,一名男孩渴望帶著自己的烏龜一起旅行。這個念頭,最終催生出遠勝1989年虛擬貓「Neko」的全新數位寵物體驗。

在萬代加入後,電子雞以蛋形、三顆按鍵、鑰匙圈設計正式問世。雖然最初鎖定男孩市場,但市調顯示高中女生的接受度更高,產品策略也隨之轉向。而後電子雞很快成為1990年代流行文化象徵之一,對許多千禧世代而言,它是智慧型手機出現前的「數位好朋友」,每天餵食、清理、陪玩,一旦疏忽照顧,後果往往令人心碎。

美國紐約現代藝術博物館(MoMA)資深策展人安托內利(Paola Antonelli)指出,電子雞是「最早讓我們意識到,設計能培養人類與機器之間情感連結的產品之一」。她表示,電子雞的「DNA」影響了從Siri到智慧健康裝置等互動科技,「這些裝置會回應我們、提醒我們、責備我們、獎勵我們」。

「電子雞任性又黏人,會餓、會暴躁、會想睡、會大便。它逼迫使用者在照顧與忽視、責任與回饋之間反覆循環。」她也直言:「它的高明之處不在畫面或劇情,而是在行為本身,這也是為什麼幾十年後,人們依然記得它。」

簡單像素,卻引起全球收藏熱潮

即使在3D遊戲盛行的年代,電子雞仍以小小螢幕、簡單像素脫穎而出。安托內利分析,它「色彩明亮、外型圓潤、變化多樣」,不僅親切,也極具收藏價值。

萬代也持續放大這項魅力,透過跨界合作與時尚設計,推出遍及50多國、共38種款式,包括1997年香港收藏版,以及與BLACKPINK、Stray Kids等K-pop團體聯名的最新機型。

不只是玩具,而是一種陪伴

心理治療師拉瑪(Dr. Jessica Lamar)指出,電子雞滿足人類「照顧、連結與被需要」的本能,而且是在安全、可控的情境中進行。「照顧數位寵物能帶來結構與規律感,幫助降低焦慮與壓力。」她說,「與現實照護不同,電子雞可以隨時開始、隨時暫停。」

密西根州立大學媒體與資訊學系教授拉坦(Rabindra Ratan)則認為,餵食、玩耍等簡單任務,能滿足人類對「自主、連結與成就感」的基本需求。

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2026/02/20 00:01

轉載自三立新聞網: https://www.setn.com//News.aspx?NewsID=1783258&utm_campaign=viewallnews